top of page
מידע

בתי הספר שעלו לגמר התחרות

מומלץ לפתוח את המשחקים במחשב ולהמתין לטעינתם

גבעתיים, שמעוני

ירושלים, ראשית

חיפה, בן גוריון

עומר, עומרים

ראשון לציון, אריאל שרון

גבעתיים, א.ד. גורדון

חיפה, נופים

כפ"ס, הירוק ע"ש שמעון פרס

פרדסיה, רימון

ראש העין, צומח C

גבעתיים, יגאל אלון

חיפה, הבונים

לפיד, ממלכתי לפיד

קריית אונו, יעקב כהן

רמת גן, ערמונים

מאסטר קוד פלוס הוא אירוע שבו מתחרים ביניהם בתי ספר בפיתוח יישומונים בסביבת סקראץ' ומביאים לידי ביטוי כישורים מרובים. הקטגוריות לזכייה: עיצוב ואיור, אנימציה, סיפור, משחק וקוד.

האתגר:  פיתוח יישומון בסקראץ'
בנושא "העולם - ואני":
ילדים משפיעים על העולם

מה זה מאסטר קוד פלוס?

astro_cat_2.png

נציגי בתי הספר שיעלו לגמר ישתתפו בפעילות
עם היוטיובר שי בן-בסט
"מר שיבולת"

מר שיבולת שועל צרוב.png
MasterCode-ppt5.png

חמש הקטגוריות לזכייה

ספרו את הסיפור שתרצו,

מציאותי או דמיוני. 

סיפור

צרו אנימציות של תנועה על גבי המסך, ממש כמו בסרט מצויר.

אנימציה

עיצוב ואיור

תנו ליישומון שלכם סגנון ומראה ייחודי.

כתבו קוד ברור, יעיל, חכם ויצירתי.

זכרו, כשכותבים את הקוד צריך לחשוב על כל האפשרויות!

קוד

בנו משחק חווייתי, שגם אחרים יוכלו ליהנות ממנו.

משחק

MasterCode-ppt4.png
איך זה עובד

איך זה עובד?

הרשמה

התחרות מיועדת לבתי הספר שלומדים עם קוד פלוס - ללא תלות בהתקדמות בסביבה. הרישום יתבצע על ידי מורה קוד פלוס מצוות ביה"ס, איש הקשר במהלך התחרות.

עד 4.4

 האתגר

התלמידים יתכננו ויבנו יישומון בסקראץ' בנושא "העולם - ואני". זה יכול להיות משחק, סיפור או אנימציה. הם יכולים להשתמש בכל הלבנים וההוראות שירצו.

הגשת הפרויקטים

הגשת הפרויקטים של התלמידים יכולה להתבצע ביחידים, בזוגות או בשלשות. חשוב שכל התלמידים יגישו עבודות, שכן חלק מהניקוד יתבסס על אחוזי ההגשה הבית ספריים. כל תלמיד ותלמידה שמעוניינים להשתתף בתחרות, מוזמנים להגיש את הפרויקט באמצעות הטופס המיועד לכך.

לאחר שכל התלמידים יסיימו להגיש את היישומונים, ייבחר הפרויקט שייצג את בית הספר ויוגש באמצעות הטופס הייעודי לכך ע"י המורה . 

עד 15.5

בחירת השכבות שיעלו לגמר

חבר השופטים יעריך וינקד את העבודות ויבחר את העבודות המצטיינות שיזכו את השכבה בעלייה לשלב הגמר. כל בית ספר ייוצג על ידי מורה קוד פלוס, והכיתה שעבודתה נבחרה תעלה לגמר.

ב-22.5

אירוע הגמר

אירוע הגמר המקוון ייערך ביום רביעי, 25.05, בשעה 11:00. נציגי השכבות המשתתפים בגמר ייקחו חלק בפעילות עם היוטיובר שי בן-בסט "מר שיבולת", ויוכרזו הזוכים בכל אחת מהקטגוריות: עיצוב ואיור, אנימציה, סיפור, משחק וקוד.
האירוע ישודר בעמוד הפייסבוק של מטח.

ב-25.5

טיפים לבניית היישומון

בעת כתיבת היישומון כדאי לשים לב לדברים הבאים:

שימוש בדמויות, בצלילים וברקעים שונים

5.

עיצוב מקורי

6.

כתיבה נכונה, מדויקת ומאורגנת של הקוד

7.

התייחסות לכל המקרים האפשריים ביישומון

8.

הנאה מהיישומון

1.

חוויית משתמש ותשומת לב לפרטים קטנים

2.

מקוריות ויצירתיות

3.

ארגון וסדר

4.

מלווים אתכם לאורך כל הדרך בקבוצת הוואטסאפ שלנו

  • Whatsapp

הנה סרטון הדרכה קצר שיעשה לכם סדר

שאלות? יש לנו את כל התשובות!

הרשמה 2
שאלות ותשובות 2

תודה לכל התלמידים, המורים ובתי הספר

שהשתתפו בתחרות

logo.png

קבלו את הזוכים בתחרות הארצית

robi_4.png

עיצוב ואיור
 
בית ספר
צומח C
ראש העין

משחק

בית ספר
בן-גוריון
חיפה

אנימציה
 
בית ספר
נופים
חיפה

קוד
 
בית ספר
שמעוני
גבעתיים

סיפור
 
בית ספר
רימון
פרדסיה

מעדיפים לקרוא? אין בעיה!

ריכזנו עבורכם את כל המידע הרלוונטי בקישור הבא

שופטים

חבר השופטים שלנו

סיפור

תמונה טל ליבנה.html.jpg

טל ליבנה

פיתוח תחום שפות, מטח

משחק

yaniv biton.PNG

ד"ר יניב ביטון

ראש תחום מתמטיקה

ומדעי המחשב, מטח

קוד

תמונה שופט אילן פולק.jpg

אילן פולק

מוביל צוות תוכנה וחומרה, אינטל

עיצוב

rakefet amir.PNG

רקפת אביב

קריאייטיב דיירקטור, מטח

קוד

מאסטר - עופר.jpeg

עופר סנדרוביץ'

מנהל קבוצת אינטגרציה, אינטל

אנימציה

gidi yehoshua.PNG

גידי יהושע

מנהל תחום הפקה ומדיה, מטח

תקנון

ההשתתפות בתחרות מותרת לשכבות שמלמדות בשנת תשפ"ב עם קוד פלוס ומותנית בהרשמה מראש. כל שכבה רשאית להגיש עבודה אחת לייצוג בתחרות.

1.

הגשת הפרויקטים יכולה להתבצע ביחידים, בזוגות או בשלשות.

2.

ניתן ליצור את הפרויקט בסקראץ' בסביבת אופק, MIT או בסביבת סקילז של משרד החינוך. יש לשתף את הפרויקטים ולבדוק את תקינות הלינק לפני ששולחים בטופס הגשת הפרויקט, על מנת שנוכל לשפוט אותו.

3.

הפרויקטים חייבים להיות מקוריים, ולא העתק של עבודות קיימות. פאנל השופטים שומר את הזכות לפסול עבודות שאינן מקוריות או שיש בהם תכנים לא ראויים. אנא הימנעו מאי-נעימות.

4.

הפרויקטים חייבים להיות מבוצעים על ידי התלמידים עצמם. המורה או ההורים רשאים להנחות, לייעץ, לעזור ולכוון, אך התלמידים צריכים להכין את הכול בעצמם. בשלבים המתקדמים יתבקשו התלמידים להסביר בעצמם על הפרויקט ועל הקוד שכתבו.

5.

אנא קראו את המידע המצורף בנושא זכויות יוצרים ופעלו על פיו: לתנאי השימוש באתר והגנה על הפרטיות לחצו כאן>>

6.

כל בתי הספר יקבלו תעודת השתתפות בתחרות. 

7.

יש לעמוד בזמני הגשת הפרויקטים, לא תינתן דחייה או תוספת זמן. חשוב להיערך מראש.

8.

התחרות ופרטי האירוע נתונים לשינוי וביטול בהתאם לשיקול עורכי התחרות.

9.

תקנון
bottom of page